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2007合肥
“五一国际动漫游戏嘉年华”
CS WAR3 电子竞赛执行方案
前言:
CS
WAR3是国家体育总局,认可的电子竞技类比赛项目,面对的对象是广大青年。全国专业性的团队并不是很多,但是高校的院校团队数目庞大,操办区域性院校团队进行比赛,前期投放的成本低,宣传难度和覆盖面小,实际得到回报效果也比较可观。
具体内容:
考虑到参加竞赛对象的群体大多是学生,所以通过媒体进行的宣传可以省略,因为在校学生看电视和报纸的机率极低,这样宣传所得到的最终效率也很低。另外通过这样的媒体进行宣传,投放的成本资金也比较的高。我们的目的是以CS
WAR3 以及COS这样的比赛内容来充实嘉年华活动,从而吸引更多的参与者,获得更高的票房。
高的票房是我们最终的目的,但是只有把整体的操作流程和步骤做好,才能前后连贯,以点串联成面的形式进行整体的衔接。但是我们必须保障的是,我们做的每个点都是近乎完美的,这样在进行整个方案和项目衔接的时候就不会出现断层。就拿CS比赛来说吧,要想吸引更多的人来参赛或者是观赛,就必须把比赛规则做的专业,专业就代表着正式,这样就会让别人产生想参与的欲望,让别人有了意愿这就宣告我们已经拥有了一半的成功率,已经从被动走向了主动。
另外,我们工作的对象是朝气蓬勃的年轻人,年轻人喜欢的永远都是新颖的东西,新颖的东西是他们不了解的,不了解的东西就会觉得好奇,有了好奇心他们才想去了解它去接触它。这次比赛我们将娱乐的性质填充到比赛过程中,(比如:小组赛结束后,我们可以请观众评比出一支“我最喜欢的站队”进入复活赛,你可以现场支持,网上投票,短信投票等等。)与观众之间进行的沟通,在很大程度上将得到大家的响应,而且还可以让观赛者和参与者很好的互动。
安徽专业性的CS站队并不多,合肥专业的站队也极少,即使参加了我们的比赛也没有任何意义。因为数量少开发和利用的价值低。即使参加的专业团队多,他们对于奖金的设立要求也很高,高额的比赛奖金对于我们计划的运作是一种负担,因为奖金是投放出去的成本。不论从人流量还是参赛队伍的数目考虑,针对院校开设比赛的开发和利用的价值高。依据这样的比赛性质以及参赛人群,故制定以下执行方案。
步骤:
1:比赛奖金奖品的设立(一等奖、二等奖…….)
2:制定比赛宣传海报,包括比赛宣传标语和文字内容。
拟 谁来问鼎 哪个封王
3:联系合肥知名的网吧进行商讨,在人流量集中的入口以及出口悬挂比赛宣传海报。(例:绿色动力 战略高手
忍者等等知名的网吧)
4:在相关的BBS论坛以及大学校园论坛中投放置顶帖。
5:走进高校,在高校人流最大的食堂、水房、大门进行海报的张贴
6:报名:2007年3月20号开始,于同年4月5号截止.报名费10元/人.
7:报名的队员在报名时,必须出示学生证件及身份证,和两张一寸照片。报名地点合肥市琥珀山庄1幢安徽源泉国际广告有限公司
8:在报名工作开展过程中,对参赛队伍的数量进行监控,以免队伍过于饱和。
9:在报名结束以后按实际报名队伍数量对参赛队伍进行分组安排.
10:初赛于4月7号正式开始,复赛按照比赛进度进行制定.
11:对比赛过程进行跟踪和管理
12:比赛结束以后为获奖者扳奖
报名联系电话:0551—2819999 2816666
联系人:王小姐
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全程支持:中共合肥市委宣传部 |
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冠名单位:
安徽省电信有限公司合肥市分公司 |
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媒体主办: 新安晚报 |
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承办单位: 源泉国际广告 |
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